Gioca Torino 2011 Gioca Torino 2011
 

[ SFIDA L'AUTORE ]

Un'area speciale all'interno della manifestazione, dedicata agli autori di giochi o ai giochi d'autore per chi preferisce! Potrete sfidare alcuni dei più importanti autori di giochi italiani proprio con i loro titoli.
Di seguito l'elenco degli autori di giochi che parteciperanno a "Sfida l'autore" a GiocaTorino 2011 e i giochi che verranno proposti:


Spartaco Albertarelli

potete sfidare Spartaco Albertarelli a "Coyote"


Andrea Chiarvesio

potete sfidare Andrea Chiarvesio a "Kingsburg" e "Olympus"


Pierluigi Frumusa

potete sfidare Pierluigi Frumusa a "Lupin III"


Paolo Mori

potete sfidare Paolo Mori a "Vasco da Gama" (+ espansione) e "Pocket Battles"


Walter Obert

potete sfidare Walter Obert a "Loch Ness"


Luca Grasso e Pietro Puglisi

potete sfidare Luca Grasso e Pietro Puglisi a "Warage"


Cristian Piovano
potete sfidare Cristian Piovano a "Telendar"


Alessandro Salute

potete sfidare Alessandro Salute a "Zion"


Marco "Iz" Valtriani

potete sfidare Marco Valtriani a "011"


Pierluca Zizzi

potete sfidare Pierluca Zizzi a "Arcanum" e "Lamborghini"

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breve biografia degli autori presenti a Giocatorino 2011

parliamo di... Spartaco Albertarelli
Spartaco Albertarelli, nato nel 1963 a Milano ma di origini torinesi, è un autore di giochi e giornalista italiano. Ha dedicato tutta la sua vita ai giochi, trasformando un'antica passione giovanile nella sua principale attività lavorativa. Collabora dal 1987 con l'Editrice Giochi, uno dei massimi editori italiani di giochi da tavolo. È stato per dieci anni responsabile editoriale dell'edizione italiana di Dungeons & Dragons ed è, dal 1992, responsabile dello sviluppo della linea RisiKo! che gli ha fatto guadagnare una certa popolarità. Di Risiko! segue l'evoluzione sin dai tempi di Risiko! Più, edizione italiana dell'americano Castle Risk. Tutte le evoluzioni del gioco, dal 1987 ad oggi, dalla scatola contenente le prime regole da torneo fino a SPQRisiKo e Risiko! Challenge sono state progettate da lui. In carriera ha pubblicato più di cento giochi (per adulti e per bambini, molti dei quali tradotti in più lingue, fra cui il giapponese e il coreano.), alcuni dei quali hanno ottenuto un buon successo anche all'estero, primo fra tutti Kaleidos, che nel 1995 entrò nella lista finale dello "Spiel des Jahres", o il più recente Coyote, segnalato dalla giuria dello stesso premio
E' membro dell'International Society for Board Game Studies, un gruppo di ricercatori internazionali che si dedicano allo studio dei giochi di tavoliere dall'antichità ai giorni nostri. Nel 2009 ha ricevuto anche il premio Personalità Ludica dell'anno .

parliamo di... Andrea Chiarvesio
Nato proprio a Torino nel 1970, ha lavorato per anni in Wizards of the Coast (gli editori di "Magic: l'Adunanza" e per un certo periodo "Pokémon") e Upper Deck ("Yu-gi-oh!" e "World of Warcraft"). Dal 2006 è anche game designer. E' l'unico autore ad aver vinto per tre volte in quattro anni il Best of Show, probabilmente il più prestigioso premio italiano per quanto concerne i giochi di società: nel 2007 con "Kingsburg" (pubblicato attualmente in sette edizioni internazionali tra cui quella per il mercato anglosassone di Fantasy Flight Games), nel 2008 con il Gioco di Carte Collezionabili "Wizards of Mickey" (primo GCC con i personaggi Disney più noti e classici come Topolino e Paperino e primo GCC a livello internazionale ideato da un autore italiano) e, dopo un anno "sabbatico", nuovamente nel 2010 con il gioco da tavolo, ambientato nell'antica Grecia, "Olympus". In uscita quest'anno, la sua ultima opera "Arcanum" (in collaborazione con l'altro autore torinese Pierluca Zizzi), che è il primo gioco al mondo ad avere al suo interno un mazzo completo da 78 carte di Tarocchi, pubblicato da Lo Scarabeo (editore torinese specializzato in tarocchi).

parliamo di... Pierluigi Frumusa
Pierluigi Frumusa è nato nel novembre del 1972. Vive a Cinisello Balsamo (Milano), dove sboccia il suo interesse verso giochi più impegnativi nel 1981. Il suo primo grande "amore" fu verso Heroquest, con il passare degli anni ha allargato il suo interesse sui giochi, interessandosi a quasi tutte le categorie esistenti, in media partecipa ad una partita ogni 3 giorni! Product Manager di professione nel settore I.T., Pierluigi ha iniziato a ideare giochi dal 2009 e solo dopo due anni si presenta, con la sua opera prima “Lupin The 3rd”, edito dalla Ghenos Games. Nel suo carnet dichiara di avere altri otto titoli tra pubblicabili e/o in playtesting o in fase di ultimazione. Il suo obiettivo è di continuare a creare giochi e di contribuire con gli altri autori italiani a portare il massimo riconoscimento europeo agli "inventori" del bel paese.

parliamo di... Paolo Mori
Paolo Mori nasce a Parma nel 1977, e non ha frasi argute con cui definire la sua carriera di autore di giochi. Il suo primo gioco pubblicato è stato UR (What's Your Game? 2006), che ha vinto il BoS nella categoria giochi da tavolo a Lucca. L'anno dopo lo ha seguito Borneo (daVinci, 2007), che aveva vinto anche lui il Miglior Gioco Inedito l'anno precedente. Sempre con What's Your Game pubblica Vasco da Gama nel 2009. Questo vince quasi tutto, ma in realtà non vince nulla: si piazza secondo al DSP e nella classifica IGA. Il suo gioco preferito però è Pocket Battles, di cui è autore assieme a Francesco Sirocchi: una serie di wargame tascabili e combinabili pubblicati da Z-Man Games. Dopo Romani vs Celti e Orchi vs Elfi, quest'anno dovrebbe uscire il terzo set, Macedoni vs Persiani. Altro, si vedrà in futuro.

parliamo di... Walter Obert
Nome tedesco ma autore italiano, Walter Obert è considerato tra i piu' eclettici autori italiani. La sua produzione varia dai party games come "Tokyo Train" e "Kragmortha" a giochi piu' impegnativi come "Chang Cheng" e "Strada Romana". Ha pubblicato una decina di giochi e ogni anno in gennaio organizza IDEAG, il meeting dei game designer italiani. "Loch Ness" è il suo ultimo risultato, il suo primo gioco per bambini e ne va molto orgoglioso: è solito dire: "fare le cose semplici è complicato".

parliamo di... Luca Grasso e Pietro Puglisi
Luca Grasso e Pietro Puglisi, amici dai tempi del liceo, danno vita al primo embrione di WarAge in un pomeriggio torinese del settembre 2010. Luca è un medico caffeinomane amante del buon cibo, mentre Pietro è un ingegnere appassionato di musica inascoltabile. I due sono da sempre stati attratti dalla componente strategica dei giochi di ruolo e dei giochi di carte, che hanno quindi voluto privilegiare nella loro “creatura”.

parliamo di... Cristian Piovano
Nato a Torino nel 1976, fin da piccolissimo crea giochi e fumetti e spinge al limite estremo le possibilità offerte dai Lego. Autore teatrale, regista e scenografo, mescola sempre nelle sue creazioni umorismo, divertimento, grande studio e duro lavoro. Stufo di non trovare in giro il suo gioco fantasy ideale, decide di farselo da sè e crea il bellissimo Telendar. Geniale, affascinante, colto e raffinato, scrive da sé tutte le sue biografie.

parliamo di... Alessandro Salute
Nato a Torino nel 1981, inizia la sua attività di game designer nel 2008 per un importante editore europeo e collabora alla progettazione e realizzazione di giochi per la grande distribuzione come Dragonix e molti altri. Recentemente impegnato nel mondo delle Apps, sviluppa insieme a Flytrap Soft titoli come Doodle Colors 1 e 2, per la quale cura la progettazione dei nuovi concept e la direzione artistica. Tuttavia la sua vera passione rimane il gaming. Convinto che il gioco possa essere un utile strumento educativo, oltre che regalare ore di svago, a GiocaTorino presenta ZION, gioco di carte storico e di strategia.

parliamo di... Marco "Iz" Valtriani
Marco "Iz" Valtriani è un pubblicitario e un autore di giochi. Dopo una breve esperienza come self-publisher, inventa un paio di giochi "on demand": "Fiume di parole", per le scuole della provincia di Pisa, e "La grande opera", per il Museo Ideale di Vinci e il Museo del Bigallo di Firenze. Nel 2011 Scribabs ha pubblicato il suo primo "gioco da giocatori", ovvero "011", un adventure game ambientato in una Torino steampunk. Dal 2008 fino a qualche mese fa, Marco è stato il presidente e la "mente" dietro "Creatori di Divertimento", un'associazione di operatori del settore ludico impegnata nell'organizzazione di eventi e nella divulgazione della cultura del gioco e dell'eccellenza italiana in campo autoriale ed editoriale.

parliamo di... Pierluca Zizzi
Pierluca Zizzi è un autore di Torino, dove vive e lavora come architetto e redattore di testi. Inizia nel 2004 a produrre in poche copie giochi di ruolo e da tavolo (Antica Hera, La Difesa di Agarthi, I Mercanti di Oniria e altri). Nel 2009 la Post Scriptum gli pubblica Caligula, gioco di intrighi e piazzamento con aste segrete e un'ambientazione specifica, congiurare al fine di assassinare gli imperatori nell'antica Roma e avvantaggiarsi politicamente da questo. Nel 2011 arrivano 3 giochi. Artè, Arcanum e Lamborghini. Il Primo è prodotto da una fondazione culturale e propone la realizzazione di monumenti e architetture nel 1800 da parte di magnati amanti dell'arte.

GiocaTorino 2011
 
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I giochi di "sfida l'autore"

Coyote (Spartaco Albertarelli)
Semplice e divertente gioco di bluff nel quale ogni giocatore indossa sulla propria testa una fascia , che serve a tenere fissa sulla fronte una carta a forma di piuma. Ogni giocatore vede il valore delle carte su tutti i giocatori, tranne la sua! A turno i giocatori devono dichiarare un numero che non deve essere mai superiore alla somma dei valori di tutte le piume. Se pensi che il giocatore prima di te abbia esagerato, dagli del "Coyote"! Attento pero', perche' le carte speciali possono modificare il totale!

Kingsburg (Andrea Chiarvesio)
Il reame di Kingsburg è sotto attacco! Mostruosi eserciti invasori sono alle porte e cercano di impossessarsi del regno. Sei stato nominato governatore di una provincia di confi¬ne per amministrarla e difenderla. Kingsburg e’ un gioco di strategia in cui i dadi sono le tue risorse! A seconda di come deciderai di usarli, potrai ottenere oro, soldati o materiali da costruzione. Riuscirai a rendere la tua provincia la piu’ ricca del re¬gno e allo stesso tempo a difenderla dai pericoli che la minacciano? Scegli la tua strategia: me¬glio puntare sulla forza militare o sull’economia? Cosa costruire, la nuova cattedrale o la gilda dei maghi? A te la scelta, ma solo il migliore entrerà nelle grazie di re Tritus!

Olympus (Andrea Chiarvesio)
Dagli autori del Best of Show 2007, Kingsburg, un nuovo gioco da tavolo di produzione tutta italiana, vincitore del Best of Show 2010 Lucca Comics& Games 2010 come miglior gioco da tavolo. Nell’Antica Grecia, le poleis (città-stato) prosperarono incrementando la propria popolazione e cultura, facendosi occasionalmente guerra l’un l’altra, erigendo edifici e celebrando cerimonie per ottenere il favore delle divinità che abitavano sul Monte Olimpo. Tu guiderai una di queste città-stato (come Atene, Sparta, Corinto, Tebe, Argo e altre) espandendola e adorando le varie divinità per diventare la potenza egemone del Peloponneso.

Lupin III (Pierluigi Frumusa)
appassionante gioco di strategia ispirato alle mitiche serie televisive del ladro gentiluomo e della sua variegata banda. Calatevi nei panni di uno dei cinque personaggi, rappresentati dalle stupende miniature colorate in dotazione nella scatola, e vivete esaltanti avventure con l’imprevedibile ed ironico Lupin, con il suo inseparabile amico dalla mira infallibile Jigen, con il grande samurai Goemon, con l’affascinante e maliziosa Fujiko o con il testardo ed infaticabile commissario Zenigata! L’autore è riuscito a trasferire in questo gioco le stesse componenti di divertimento, emozione ed avventura, proprie del cartone animato.

Vasco da Gama (Paolo Mori)
I giocatori impersonano ricchi armatori che aspirano ad accumulare prestigio e ricchezze. Per riuscire nell’impresa, dovranno gestire al meglio il denaro e le azioni a loro disposizione per assoldare i capitani, reclutare l’equipaggio, costruire le navi, vararle e inviarle Per ogni nave inviata i giocatori riceveranno immediatamente una ricompensa e guadagneranno prestigio (punti vittoria). Più lontano la nave sarà inviata meno vantaggiosa sarà la ricompensa, ma maggiori saranno i punti vittoria che il giocatore potrà guadagnare. La pianificazione è fondamentale: il diritto di svolgere l’azione potrà essere infatti gratuito o a pagamento. Spetta dunque ai giocatori valutare se e quanto saranno disposti a pagare per ottenere il diritto di svolgere per primi un’azione in una determinata area.

Pocket Battles (Paolo Mori)
Un gioco di guerra semplice, veloce e portabile. Celts vs. Romans è il primo gioco della serie Pocket Battle. Ogni gioco Pocket Battle mette a confronto due eserciti di una particolare era o di un determinato genere. La grandezza delle armate è in accordo con i valori delle truppe. La battaglia si compie in tre zone e ognuna ha due aree mentre la zona di scontro è nel mezzo. Ogni tessera truppa forma un'unità. Alcune truppe hanno abilità speciali che sono descritte sul'aiuto per il giocatore. Si tratta di un wargame facile da imparare, economico, veloce, richiede uno spazio di gioco minimo ed è semplice da trasportare.

Loch Ness (Walter Obert)
In Loch Ness i giocatori rappresentano i turisti che ogni anno si aggirano sulle rive del famoso lago scozzese con la speranza di scattare una fotografia al mostro. Ad ogni lancio di dado il mostro si muoverà sul lago e i giocatori piu' bravi e fortunati dovranno trovarsi vicino al suo percorso, in modo da poter pescare dal sacchetto le foto migliori. Si gioca da 2 a 5 giocatori, a partire dai 5 anni, e una partita non supera i 20-30 minuti.

WarAge (Luca Grasso e Pietro Puglisi)
Gioco di carte strategico interamente sviluppato da un team Italiano. Ciascun giocatore può scegliere uno tra gli eroi fantasy che popolano le futuristiche terre post-belliche in cui è ambientato WarAge, assemblando un mazzo di almeno 50 carte tra equipaggiamenti, amuleti, magie, aiutanti e flash cards al fine di combattere contro l’eroe del giocatore avversario e sconfiggerlo. Una struttura di gioco semplice è arricchita da elementi innovativi per un gioco di carte: la meccanica di combattimento e la possibilità di lanciare magie avvicinano il game-play a quello di un gioco di ruolo, mentre la possibilità di vendere gli oggetti già in gioco e la presenza delle stagioni rendono fondamentale affinare la propria strategia. Creare il proprio mazzo, insomma, è solo l’inizio.

Telendar (Cristian Piovano)
Una misteriosa maledizione si è scatenata nel Regno di Telendar: mentre il Re perde i suoi poteri taumaturgici, dalle regioni più remote un’orda di mostri si riversa su tutto il Regno! Avrete il coraggio di avventurarvi nei Territori inesplorati per chiudere la Porta del Male e diventare così i nuovi eroi del Regno di Telendar? Scopo del gioco è trovare e chiudere la Porta del Male, da cui escono i Mostri che si stanno impossessando del Regno. Per riuscirci avrete bisogno di almeno una delle chiavi esistenti: esplorate i Territori e provate a procurarvele. Fate attenzione, però, a chi incontrate!

Zion (Alessandro Salute)
Gerusalemme, X secolo a.C. Sul monte Sion le dodici tribù di Israele sono in fermento: Architetti, Operai, Guerrieri, Sacerdoti e Nazirei rispondono alla chiamata del re Salomone. Si costruisca il Tempio di Gerusalemme! ZION è un gioco di carte storico dove intuito e intrigo determineranno la differenza tra vittoria e sconfitta. Sarai a capo di una delle dodici tribù di Israele e potrai decidere le sorti della tua gente, affrontando Filistei, spie, assassini e falsi profeti. Sceglierai di conquistare la vittoria costruendo il Tempio di Gerusalemme oppure accumulerai ricchezze e potere tra gli uomini? In ZION saranno le tue scelte a fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta. Potrai cercare la pace o la guerra, il complotto o la trasparenza e riflettere sulle conseguenze delle tue azioni. Essere al servizio del popolo o dominarlo. Scegli il tuo destino!

011 (Marco Valtriani)
Torino, la città magica per eccellenza, assiste a una corsa contro il tempo in cui otto diversi personaggi incrociano i propri destini per salvare il mondo dalla minaccia del Ragnarök, ma uno solo degli otto eroi è il "Prescelto", destinato a suonare la Melodia del Cosmo sull'Armonium, il leggendario organo della Creazione. Non tutto è come sembra però. Uno degli avventurieri è in realtà posseduto dallo spirito di Fenrir, il Lupo Divino, ed è alla ricerca del “Prescelto” per fermarlo e spalancare le porte del Gimlé ai giusti che vedono il Ragnarök come un nuovo inizio. L’antica lotta tra il bene e il male sta per cominciare, ma come distinguere l’uno dall’altro? "011" è un gioco di investigazione, ambientato in un alternativo universo steampunk, per 3-6 giocatori. E sebbene i personaggi abbiano lo stesso obiettivo, questo non vale per i giocatori: la sfida è per tutti... la vittoria di uno solo!

Arcanum (Pierluca Zizzi)
In una città medievale dominata da quattro nobili casate (una per ogni segno dei tarocchi) saremo chiamati a giocare con il destino per determinare quale sarà fra queste la più prestigiosa. Il meccanismo, per il momento solo accennato, prevede che ciascun giocatore scelga quale carta giocare dalla propria mano, decidendo se destinarla a una pila segreta che aumenterà l'influenza di una fazione o se giocarla apertamente per sfruttarne gli effetti speciali. L'obiettivo è quello di riuscire a raggiungere un buon punteggio senza impiegare troppe carte per farlo, cercando di comprendere le reali intenzioni degli avversari. Il mazzo di carte è un mazzo dei tarocchi, anch'esso dettagliatamente illustrato. La scelta è da ricondursi anche all'editore del gioco, Lo Scarabeo Edizioni che dal 1987 è specializzato, per l'appunto, nella produzione di mazzi di tarocchi.

Lamborghini (Pierluca Zizzi)
Gioco di corse edito da Ghenos che nella sua versione per "esperti" ha una gestione economica delle tecnologie e dei piloti. E' il primo e unico gioco di gare automobilistiche nel quale le regole non consentono di rallentare. La bellezza di grafica e modellini di auto Lamborghini ne garantisce lo stupendo look.

 
Comitato organizzatore "GiocaTorino" - Torino, via Guido Reni 153 (c/o Fortunato Cappelleri) - Cod. fisc. 97699430019 | e.mail: info@giocatorino.org | credits: BOTA